Pre Alpha Checklist: Mist Wallet, /unstuck and more.
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Lire la suiteMist est un jeu de rôle et d'action en monde ouvert avec un style de combat dynamique unique dans le monde des MMO. Collectionnez des NFT, combattez des monstres épiques et explorez des environnements immersifs infinis dans ce RPG d'action NFT basé sur la blockchain.
Tout au long de Midirim, les souris sont connues comme des pirates cape et d'épée et des joueurs passionnés d'or.
La souris rend toujours ses adversaires agités.
Tricky et intelligent, vous pouvez toujours vous attendre à un moyen de trouver un avantage dans n'importe quelle situation.
Ne vous laissez pas tromper par sa taille : une souris utilisera sa petite taille et sa grande vitesse pour laisser n'importe quel ennemi implorer sa pitié.
La souris veille sur elle-même, réalisant des richesses et des succès possibles, mais elle peut aussi être laissée seule et sans amis.
La souris se distingue par son intelligence et sa créativité.
Surprise : les attaques critiques étourdissent la cible pendant 0,5 seconde.
Doigts rapides : les poignards et les arcs attaquent 10 % plus rapidement.
Sneaky Fellow : les attaques contre lui ont toujours +1 % de chances de rater.
Artiste d'évasion en sortant d'un étourdissement ou d'une lenteur.
Attrape-moi si tu peux : saute 5 mètres devant toi.
La devise tacite d'un rhinocéros est : "Ne me dérange pas et je ne te dérangerai pas".
En tant que gentils géants cherchant à vivre une vie de paix, les rhinocéros ont tendance à éviter les conflits lorsque cela est possible.
Mais si vous provoquez le rhinocéros, vous recevrez des attaques avec force et fureur.
Les rhinocéros sont une race simple qui préfère passer du temps dans la nature plutôt que dans la modernité.
Cela peut conduire à la paresse et à l'absence de progrès dans la société des rhinocéros.
Les rhinocéros apprécient la paix et l'indépendance.
La défense de la peau épaisse obtenue à partir des éléments augmentera de 2 %.
La taille compte : vous pouvez manier deux armes à deux mains.
Coups balayés : a 30 % d'augmentation de la portée d'attaque en mêlée.
Belly Bump Belly Bump : Repousse un ennemi, le faisant reculer de 10 mètres.
Horn Attack : Charge un ennemi et l'étourdit pendant 3 secondes.
Une race ancienne et incomprise axée sur les arts spirituels et de l'ombre. Les elfes sont rusés,
extrêmement stratégique, intelligent et vicieux.
Une grande partie de leur temps est consacrée aux arts énergétiques, à la stratégie de combat et aux compétences en matière d'armes.
Tout au long de Midirim, les Elfes sont connus pour leur discipline, leur stratégie de combat et leur combat très efficace.
Ils mêlent académiciens, discipline et désir de pouvoir, pour former des armées redoutables.
Cette discipline peut également les rendre impitoyables et inutilement violents.
Les elfes apprécient la discipline et le succès.
Dagues et épées empoisonnées : 0,5 % de chances de ralentir l'ennemi de 10 % pendant 2 secondes.
Sweet Spot : 10 % d'augmentation des chances de coup critique (toutes les attaques et tous les soins).
Dark Focus : Sa portée et ses sorts ont une hitbox 10% plus grande.
Essence vampirique : les 5 sorts suivants drainent 2 % du mana de l'adversaire et soignent l'elfe.
Enfant de la nuit : Devenez invisible pendant 60 secondes ou jusqu'à ce qu'il soit attaqué ou touché.
Pour certains orcs, le combat est un rituel nécessaire pour remplir le but de leur vie.
Dans la vie, un orc souhaite être victorieux contre son ennemi sur le champ de bataille, chargeant avec son arme à la main.
Les orcs honorent et se souviennent de leurs grands guerriers.
L'accent mis par l'Orc sur le combat honorable peut le conduire à être déjoué ou trompé par son ennemi.
Les orcs attachent de l'importance à l'honneur et à la bravoure.
Soif de sang : chaque attaque augmente les dégâts de 2 %, cumulable 5 fois. Dure 10 secondes/actualisation
Robustesse : pour chaque % de santé inférieur à 35 %, inflige 1 % de dégâts supplémentaires.
Coup dur : les coups critiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires par rapport à la normale.
Regard mortel : réduit au silence un ennemi, l'empêchant de lancer des sorts pendant 3 secondes.
Head Smash : rend l'ennemi incapable d'attaquer automatiquement pendant 3 secondes.
Les Lions sont une race protectrice, respectueuse et décisive.
Un vrai lion doit être capable et désireux d'agir si nécessaire .
Dans la société du lion, le respect se gagne grâce à une chasse réussie . Les lions sont une race protectrice, respectueuse et déterminée . Un vrai lion doit être capable et désireux de
prendre des mesures si nécessaire . Dans la société du lion, le respect se gagne grâce à une chasse réussie,correctement planifié et exécuté.
Les lions vivent dans leur propre fierté et interagissent rarement avec des étrangers.
Ils sont territoriaux et prêts à se battre pour protéger leur territoire et le leur.
En raison de leur aversion pour les étrangers, les Lions peuvent créer des ennemis là où ils n'en ont pas besoin. Les Lions apprécient la protection et la famille.
Roi de la jungle : 5 % de dégâts supplémentaires contre les autres animaux ou bêtes.
Traqueur : vitesse de déplacement augmentée de 5 %.
Embuscade : Inflige 15 % de dégâts supplémentaires si vous attaquez par derrière.
Griffe vicieuse : ralentit un ennemi de 25 % pendant 4 secondes.
À l'affût : augmente la vitesse de déplacement et d'attaque de 25 % pendant 5 secondes.
Les morts ont une origine compliquée.
Ils étaient autrefois des gens, qui ont été imprégnés d'une énergie ancienne sans choix de leur part.
Ce sont des êtres physiques, dont les corps sont en phase avec l'énergie de l'univers.
Leur couleur de peau a définitivement changé, mais les Déchus ne sont pas moins des êtres physiques que les autres.
Ils partagent les mêmes émotions, âme et esprit que tous les autres habitants.
Les déchus sont toujours curieux et recherchent toujours la connaissance.
Ils ne reculeront devant rien pour découvrir la vérité, qu'il s'agisse de prendre des vies ou de perdre la leur.
La grande valeur des déchus est la connaissance et la vérité.
Fusion mentale : les coups critiques font taire l'ennemi pendant 1 seconde.
Maître Ascensionné : coût en mana réduit de 15 %.
Energy Rift : tous les temps de recharge sont réinitialisés lorsque vous tombez en dessous de 50 % de santé (2 min cd).
Projet Astral : Téléportez-vous à 5 mètres dans une direction aléatoire.
Faites un vœu : si la santé ou le mana est inférieur, soignez 15 % d'entre eux.
Les nains sont une race coriace et vigoureuse qui apprécie la créativité et la persévérance.
Un nain sera ravi de vous sourire et de vous serrer la main, mais si vous le mettez en colère, faites attention !
Ils apprécient une bonne pinte de bière avec leurs compagnons, tout en racontant (et exagérant) les histoires de leurs batailles, succès et aventures.
Les nains sont forts et généreux, mais cette même gentillesse peut permettre d'en tirer profit.
Les nains apprécient l'honnêteté et l'amitié.
Joueur d'équipe : si la cible de soins a moins de points de vie que le nain, soignez 10 % de plus.
La foudre frappe deux fois : toutes les 10 attaques infligent 100 % de dégâts supplémentaires.
Underdog : si l'ennemi a plus de % de santé que le nain, il inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
Marteau de Thor : le nain lance son arme, infligeant des dégâts d'attaque au corps à corps à une distance de 10 mètres.
Armure de bière. Dégâts subis réduits de 30%, vitesse de déplacement réduite de 40% pendant 5s.
Une race ambitieuse qui accomplit beaucoup dans sa durée de vie limitée.
L'être humain a un esprit et un optimisme immenses qui le poussent à se relever face à l'adversité.
Les humains sont des leaders, des motivateurs et ne sont pas prêts à abandonner.
Son objectif est de faire progresser la société pour aider chacun à aller de l'avant.
Cependant, ce désir de progrès peut les amener à repousser les limites et à imposer leurs souhaits à d'autres qui n'ont peut-être pas les mêmes vues.
Les êtres humains valorisent le devoir et la responsabilité.
Apprentissage rapide : Gagnez 1 % d'expérience en plus.
Volonté de survie : pour chaque % de santé inférieur à 40 %, subissez 1 % de dégâts en moins.
Pensez vite : tous les temps de recharge sont réduits de 30 %.
Discours inspirant : accorde la parole, augmentant les dégâts et les soins de 10 % pour tous.
Bouche à oreille : les 5 prochains soins soignent AOE de 50 % du montant à tous les amis proches.
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