Mist est un jeu de rôle et d'action en monde ouvert avec un style de combat dynamique qui
est unique dans le monde des MMO.
Le jeu contient des mécanismes de combat et de quête de base avec une grande influence
du genre Action RPG. Le monde multijoueur massif et le joueur en jeu
les interactions sont développées avec les principaux systèmes MMO à l'esprit.
Que vous aimiez terminer des quêtes, des raids, des batailles joueur contre joueur ou
juste en explorant un monde plein de possibilités, Mist vous a couvert. Quêtes et
les raids sont amusants, mais vous ont couvert. Les quêtes et les raids sont amusants, mais il y a
rien de tel que de vaincre un autre joueur dans un concours de pure compétence. JcJ en
Les MMO sont une tradition séculaire qui reste la poursuite de ceux qui ont le fer
volonté de maîtriser les mécanismes d'un jeu.
Mist honore le dévouement des joueurs en utilisant des systèmes de combat impressionnants qui vont
au-delà des bases, offrant aux joueurs compétitifs une expérience enrichissante
endroit pour tester leur courage.
Mist propose cinq classes jouables avec des capacités, des forces et
faiblesses:
Croisé : Les croisés sont des guerriers tenaces qui ont juré de servir en échange d'un
part de la puissance céleste de leur dieu. Armé d'armes de mêlée dévastatrices et
une conviction inébranlable, les Croisés se lancent sans crainte dans la bataille contre les
sachant que dans la mort leur valeur sera grandement récompensée.
Enchanteur : Les enchanteurs sont doués de capacités psychiques naturelles et puissantes,
esprits analytiques. En se consacrant à perfectionner leur pratique, ils peuvent être capables
alliés ou ennemis mortels. Les enchanteurs exploitent un inventaire impressionnant de sorts et
illusions pour manipuler le tissu même de la réalité et déjouer leurs
opposition.
Rôdeur : Les Rôdeurs sont habiles à exploiter le pouvoir de la divinité terrestre pour
manipuler les forces de la nature. Les Rangers ne sont jamais sans leurs fidèles
mystérieux compagnons canins. Ces adeptes des arts martiaux sont des experts au maître
de nouvelles armes et de nouveaux styles de combat, changeant fréquemment leurs tactiques pour correspondre à leurs
adversaires au combat.
Shapeshifter : Prenant la forme de prédateurs naturels rusés et inattendus
créatures semblables, par-dessus tout, les Shapeshifters sont passés maîtres dans l'art
main dans n'importe quelle situation. Les métamorphes utilisent de puissantes attaques multi-cibles et
capacités de mêlée sauvages pour dominer le champ de bataille.
Witch Hunter : les Witch Hunters sont entraînés à traquer et à détruire le mal avec
précision effrayante et cruauté implacable Obsédé par l'éradication de la
contre nature, ces assassins sans pitié ne laissent rien s'interposer entre eux et leurs
proies Witch Hunters se donnent beaucoup de mal pour apprendre à utiliser leurs adversaires
capacités contre eux, combinant de puissantes attaques à distance avec une défensive astucieuse
sorts pour éloigner les ennemis.
Mist est un RPG d'action rapide. Les joueurs devront constamment se déplacer pendant
combats. Contrôles WASD (support du contrôleur en cours), avec beaucoup de sauts
et en esquivant pour éviter les projectiles/sorts entrants. Cependant, en dehors du neutre
zones, les joueurs peuvent se détendre et RP sous la protection des gardes de la ville.
Il y aura des emotes dans le jeu où les joueurs célébreront leur victoire à travers
diverses danses et mouvements (et même un ou deux gestes grossiers.) Les joueurs peuvent former
guildes et fêtes en parcourant le monde. Il sera sage pour eux de le faire,
puisque la sensation globale du jeu dépendra de la survie à divers dangers qui se trouvent
dans la MIST !
Il y aura une quantité minimale d'instanciation lorsque vous rejoindrez des zones privées, des donjons, des champs de bataille, etc. Les joueurs pourront explorer le monde du jeu librement sans interruption de l'écran de chargement.
Oui. Entre les guildes, les joueurs peuvent échanger et se battre afin de gagner des jetons
et conclure des accords. Nous avons une équipe de rédacteurs qui travaillent à la mise en œuvre cohérente
les guildes et factions joignables à l'univers de Mist.
La façon dont nous implémentons le système de guilde est différente des MMORPG comme WoW
où une guilde est juste une grande fête. Dans un premier temps, nous cherchons à utiliser certains
guildes prédéfinies associées à certains éléments de l'histoire. À l'avenir,
nous fournirons la fonctionnalité aux joueurs pour créer leurs propres guildes.
Au fur et à mesure que l'équipe Mist évolue, nous trouvons des moyens plus innovants de gérer une plus grande taille de carte. Pour commencer, nous cherchons à suivre une taille de carte qui est la moitié de WoW (de ses jours classiques bien sûr). Cependant, notre équipe a maintenant des développeurs avec une expertise sur la génération procédurale.
Nous allons bientôt commencer à publier des vidéos de gameplay. L'équipe de développement est à pied d'œuvre en ce moment. Le développeur principal, Scythe, partagera les mises à jour de développement via YouTube et même le partage d'écran via notre Discord. Nous sommes très passionnés par notre jeu et la communauté. Nous aimerions pouvoir interagir plus étroitement avec notre communauté. Restez à l'écoute!
Oui, la fonctionnalité de prise en charge du contrôleur sera implémentée dans le jeu.
TOKENS
Le jeton MIST sera utilisé comme monnaie du jeu. Toutes les transactions dans le jeu seront liées à ce jeton, y compris les achats d'objets. Chaque élément de la région du jeu a des prix variables et l'économie sera gérée par un nombre limité de jetons.
Vous pouvez trouver des détails sur l'allocation MIST dans la section tokenomics de notre livre blanc.
Au 17/04/2021, l'offre totale en circulation est de 47M de jetons. La capitalisation boursière de CoinGecko et d'autres sites Web n'a pas été correctement mise à jour. L'offre totale est de 1 milliard de jetons.
Vous pouvez voir les graphiques MIST et les prix surCoinGecko.
Oui - Jouez pour gagner ! Le jeton en jeu s'obtient de différentes manières :
• Tuer des monstres • Accomplir des quêtes • Vendre des objets en jeu • Vendre des NFT en jeu • Cultiver en -game (en achetant des biens immobiliers agricoles dans le jeu) • Jalonnement dans le jeu (en achetant des entreprises dans le jeu) • Farming en dehors du jeu (sur notre site Web ou les sites Web de nos partenaires)
• Jalonnement en dehors du jeu (sur notre site Internet ou nos partenaires ' sites Internet) • Achat sur un échange et envoi à votre personnage en jeu
Notre objectif est d'introduire un écosystème autonome qui utilise une optimisation de haut niveau grâce aux principes de l'intelligence artificielle. Le cadre Mist comprend des agents d'IA qui régulent les prix de chaque objet, butin, minerai et matériel d'artisanat pour régions spécifiques du jeu.
Les jetons MIST gagnés ou achetés seront reçus du pool principal. Lorsque les articles sont achetés, les jetons seront transférés dans le pool.
Par exemple : vous vendez votre épée à un marchand. 1) Vous recevez en retour des jetons MIST qui viendront directement du pool 2) Parce que le marchand a désormais plus d'épées en inventaire, le prix de l'épée est recalculé et optimisé via le cadre du jeu.
Les NFT de votre portefeuille vont être utilisés pour instancier des objets en jeu, ainsi que des skins de joueurs, des montures, etc.
Vous pouvez utiliser cette vidéo pour savoir comment ajouter BSC à votre portefeuille MetaMask. Cela vous permettra d'acheter des jetons MIST. Pour l'instant, les jetons MIST peuvent être achetés via Pancake Swap.
Les jetons peuvent être échangés via la Binance Smart Chain sur PancakeSwap.
Vous pouvez regarder cette vidéo comme guide pour acheter MIST.
Les jetons MIST peuvent être jalonnés sur CafeSwap. Le jalonnement sur d'autres plates-formes et même le jalonnement dans le jeu viendront à l'avenir.
Pour plus d'informations sur la façon de miser, vous pouvez utiliser cette vidéo. Farming Pool Dépôt MIST-BNB -> Gagnez $BREW - Staking Pool Déposez $ BREW -> Gagnez $ MIST
Le jeton MIST est connecté et synchronisé avec la Binance Smart Chain. En tant que tel, il peut être envoyé facilement, rapidement et à moindre coût d'un portefeuille à un autre sur le réseau. Il peut également être envoyé dans et hors de l'univers Mist.
NFTs
Les NFT peuvent être achetés ou vendus dans les maisons d'enchères en jeu dans les principales villes. Ici, vous pouvez acheter ou vendre vos NFT (pour la devise du jeu et le jeton natif MIST).
Les NFT tels que les armes épiques, les montures rapides et les animaux de compagnie en jeu peuvent être trouvés, cultivés et collectés. Ces NFT servent d'objets fonctionnels dans le jeu qui peuvent être vendus dans le jeu ou par des échanges tiers.
Les deux ! Les jetons NFT dans Mist sont extrêmement dynamiques, utiles et fonctionnels dans l'univers du jeu. Alors que de nombreux NFT actuellement dans l'espace cryptographique sont strictement des objets de collection ou des "œuvres d'art", les NFT dans le cadre NFT de Mist servent à de multiples usages.
Les NFT dans Mist sont bien plus que de simples objets de collection - même s'ils ont l'air cool, ils sont également entièrement fonctionnels et bénéfiques pour votre personnage dans le jeu.
Certains NFT sont des armes puissantes qui augmentent vos dégâts d'attaque ou ajoutent des effets spéciaux à vos attaques. Les autres NFT sont des objets défensifs ou portables qui protègent votre personnage de manière spéciale. Certains sont des choses comme des animaux de compagnie dans le jeu qui vous suivent partout, ou des montures que votre personnage peut monter pour augmenter sa vitesse de déplacement.
Les deux ! Les jetons NFT dans Mist sont extrêmement dynamiques, utiles et fonctionnels dans l'univers du jeu. Alors que de nombreux NFT actuellement dans l'espace cryptographique sont strictement des objets de collection ou des "œuvres d'art", les NFT dans le cadre NFT de Mist servent à de multiples usages.
Les NFT dans Mist sont bien plus que de simples objets de collection - même s'ils ont l'air cool, ils sont également entièrement fonctionnels et bénéfiques pour votre personnage dans le jeu.
Certains NFT sont des armes puissantes qui augmentent vos dégâts d'attaque ou ajoutent des effets spéciaux à vos attaques. Les autres NFT sont des objets défensifs ou portables qui protègent votre personnage de manière spéciale. Certains sont des choses comme des animaux de compagnie dans le jeu qui vous suivent partout, ou des montures que votre personnage peut monter pour augmenter sa vitesse de déplacement.
Oui, les personnages peuvent entraîner quelques compétences et créer des objets dans le jeu tels que des épées, des arcs et des armures. Pour ce faire, ils ont besoin de matières premières telles que le bois et le minerai.
Ces matières premières peuvent être obtenues à travers le monde du jeu et les personnages
formera des compétences spécifiques (telles que l'exploitation minière, la coupe de bois, etc.) afin de collecter ces matériaux. Chaque matériau, une fois obtenu, est lié à un jeton BEP-20 personnalisé.
Les objets déposés/gagnés seront entièrement visibles dans le monde, comme le montre l'image ci-dessous. Des couleurs seront utilisées pour indiquer le niveau de qualité de chaque article.
GAME FRAMEWORK
La partie la plus importante de Unity est sans doute la facilité d'utilisation. Il nous permet de synchroniser les versions et le code du jeu via le module Unity Teams Collaborate. Ceci est particulièrement important lorsque vous travaillez avec une équipe internationale de développeurs essayant de synchroniser leurs progrès malgré le fait qu'ils travaillent dans des fuseaux horaires différents. Le langage natif de Unity, C #, nous permet de développer les protocoles de communication réseau nécessaires pour Mist NFT Framework à l'aide d'une bibliothèque de framework d'applications très puissante, .NET.
Contrairement au moteur Unreal, qui utilise intrinsèquement C++ ou Blueprints, C# est un langage de programmation orienté composant. En traitant les objets du jeu comme des composants et les systèmes du jeu (tels que l'inventaire, le sort, le journal de quête, etc.) comme des comportements, cela nous permet de vraiment créer quelque chose d'unique et de cohérent avec les systèmes qui existent dans le monde réel.
Le framework Mist vise à permettre aux développeurs de jeux de créer et de déployer des ARPG multijoueurs qui incluent des systèmes tels que :
• Un système d'inventaire qui se connecte à BSC
• Système de capacité
• Système de quêtes
• Système de zones
• Système d'arme
• Système d'interface utilisateur / SFX réglable
• Système NPS
• Système d'alignement
Bien sûr, tous développés de manière à permettre aux utilisateurs de simplement faire glisser et déposer ces
scripts dans la scène de l'éditeur, sans câbler une seule ligne de code. Ceci est fait
possible grâce à un très complexe de polymorphismes et d'abstraction de programmation.
Nous sommes très conscients des forces et des faiblesses de l'élaboration d'un cadre
qui se connecte à BSC en utilisant C #. Afin de fournir une blockchain transparente
connectivité, notre framework se compose d'un SDK Python qui s'exécute sur le
côté serveur, permettant aux transactions d'être acheminées vers Binance Smart Chain avec
les informations de compte de chaque utilisateur transmises en toute sécurité aux contrats intelligents
responsable de l'agriculture, de l'exploitation minière et des récompenses NFT.
Ceci n'est pas encore décidé. Nous tiendrons la communauté au courant des mises à jour.
Nous sommes conscients des défis que cela peut poser. C'est pourquoi, lors du développement de notre Mist Framework, nous nous assurons que rien de ce que nous faisons ne deviendra une dépendance de rupture pour les autres chaînes. Scythe a présenté à notre équipe une approche qui peut nous fournir une connectivité multi-chaînes dans le jeu. Cependant, nous aimerions laisser ce cuisinier un peu plus avant de commencer à en parler. Restez à l'écoute.
MIST TEAM
Nous aimerions vraiment pouvoir utiliser nos propres noms sur Mist. C'est toujours une discussion en cours avec l'équipe pour nous révéler, cependant certains membres de notre équipe sont dans des situations où leur vie quotidienne pourrait être interrompue si leurs noms deviennent publics. Nous aimerions rester concentrés sur le jeu et le produit, et le doxing peut en détourner l'attention. Nous souhaitons pouvoir promettre plus que cela, c'est juste la façon dont nous devons fonctionner pour l'instant. Vous pouvez suivre le développeur principal par ses alias : Scythe
Il y a environ un an maintenant, Mist (à l'origine sous un autre nom) a commencé comme un projet passionné. L'équipe est devenue très grande maintenant avec des développeurs de nombreux pays. En tant que poignée de développeurs, l'équipe se tenait à l'écart des systèmes cool qui pourraient être développés en utilisant l'expertise accumulée acquise en tant qu'ingénieurs / chercheurs en IA et développeurs de jeux. L'idée de rejoindre la communauté blockchain est venue alors que l'équipe travaillait à la mise en place d'une chaîne simple qui puisse connecter les composants du jeu (comportements) de manière plus efficace.
Le développeur principal Scythe a une formation dans une académie pour la recherche en intelligence artificielle et en robotique et a été développeur indépendant au cours des 5 dernières années avec quelques jeux publiés dans différents genres. Le reste de l'équipe de Mist a de l'expérience dans différentes parties de l'industrie, des systèmes de réseau à l'espace crypto.
Nous pouvons affirmer avec confiance que vous avez peut-être joué à certains des jeux auxquels les membres de notre équipe ont participé d'une manière ou d'une autre.
La taille de notre équipe est actuellement à deux chiffres et comprend des développeurs pour les contrats intelligents, des développeurs de jeux, des graphistes, une équipe de contenu, une équipe marketing, et plus encore.
ANOTHER QUESTIONS
Les plans actuels sont de rendre une version bêta fermée disponible pour le jeu au troisième trimestre 2021. La sortie complète n'a pas encore été annoncée.
L'équipe de développement s'agrandit et des idées plus larges commencent à affluer. En plus de cela, nous avons eu une refonte complète du projet depuis que nous travaillons avec KickPad. La version du livre blanc dont vous parlez est conçue en tenant compte de notre ancienne chronologie. Nous continuerons à tenir tout le monde au courant des futures mises à jour.
Il y aura une exigence basée sur un montant minimum de détention. En plus de cela, les premiers investisseurs, influences et partenaires y auront également accès. Une description détaillée des exigences sera publiée à l'approche de la bêta fermée.
Initialement, Mist sera disponible via Steam. Cependant, nous nous assurons que notre framework ne dépend pas de Steamworks. Grâce à cela, nous allons également pouvoir nous lancer sur d'autres plateformes.
Actuellement, le jeu atteint 60 FPS stables avec une résolution de 1440p sur une plate-forme de niveau intermédiaire. Cependant, à mesure que nous nous rapprochons du lancement et que de nouveaux systèmes sont ajoutés, nous devrons les optimiser. Je vous tiendrai au courant à ce sujet dans les journaux de développement. Il est un peu tôt pour déterminer quel matériel est spécifiquement pris en charge de manière minimale.
Mist sera jouable sur de nombreuses plateformes UNIX, y compris macOS et Ubuntu, au fil du temps. Le moteur Unity nous permet de déployer facilement sur macOS. Cependant, nous ne pouvons pas promettre que notre démo fonctionnera sur macOS, il y a quelques problèmes d'optimisation dont nous devons nous occuper.
Notre équipe marketing rendra publique notre page de magasin très bientôt. Nous vous tiendrons au courant !
Nous partagerons occasionnellement des mises à jour de développement via YouTube et même un partage d'écran via notre Discord car nous souhaitons avoir une interaction étroite avec la communauté. D'autres AMA viendront également à l'avenir, mais pour l'instant, notre objectif de développement est mis sur le jeu.
Nous attribuons la responsabilité de gérer les chats à nos CM. Ils gardent une trace du chat et surveillent tout. Ils nous transmettent également vos questions afin que nous puissions communiquer plus efficacement avec chaque membre de la communauté.
Ceci n'est pas encore décidé. Nous tiendrons la communauté au courant des mises à jour.
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